Carreira em programador sênior de videogame - Especializado em designer de videogame

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Descrição do programa

Programação de videogame com Unity

Aprenda a programar nos mecanismos de videogame mais usados no mercado, UNREAL ENGINE e UNITY. Você aprenderá e / ou mergulhará em idiomas como C ++, C e C #. Neste treinamento, todas as seções da programação de videogames são aprendidas em profundidade e você está preparado para apresentar um projeto final.

Game Design

Aprenda as técnicas e o conhecimento necessários para projetar o conteúdo e as regras que moldam qualquer videogame, jogo de tabuleiro ou jogo sério. Desde a fase de geração da ideia até a fase de produção e lançamento.

Aprenderemos a analisar os sistemas e a mecânica que tornam seus jogos favoritos divertidos, desenvolveremos nossos próprios protótipos funcionais e aprenderemos a criar um ambiente em que nossos jogadores possam mergulhar por horas.

Programação C ++ com Unreal

Aprenda a programar nos mecanismos de videogame mais usados no mercado, UNREAL ENGINE e UNITY. Você aprenderá e / ou mergulhará em idiomas como C ++, C e C #. Neste mestre de 9 meses, todas as seções da programação de videogames são aprendidas em profundidade e você está preparado para apresentar um projeto final.

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Você pode treinar de três maneiras diferentes:

  • Presencial: As aulas são de 3 horas por dia, de segunda a quinta, em nossas instalações.
  • Telepresença: os alunos se conectam ao vivo com o professor e seus colegas de segunda a quinta-feira, 3 horas por dia. Assim que as aulas terminam, eles vão ao campus virtual para vê-los novamente quantas vezes forem necessárias.
  • Online: Os alunos têm tempo livre para acessar as aulas gravadas e carregadas pelos professores todos os dias, e têm uma hora semanal de tutoria com o professor para esclarecer quaisquer dúvidas que possam ter.

Agenda: Módulo de Design de Jogos

História dos videogames
  • Origem dos primeiros videogames
  • Evolução da empresa
  • Números-chave e seu impacto no setor
  • Evolução e consequências do hardware
  • Gerações de consoles e plataformas de jogos
  • Crise de videogame
  • Guerra dos formatos
  • Evolução do mercado
  • Evolução do perfil do jogador
  • Percepção e impacto social
  • Evolução do modo de venda e distribuição
  • Competição e evolução
  • Sistemas de distribuição atuais e futuros
Narrativa
  • Fundamentos narrativos em videogames
  • História versus narração e interação
  • Tipos de dissonâncias em videogames
  • Script
  • Criando atmosfera e estética
  • Narrativa incorporada
  • Narrativa do jogador
  • Criação de Personagem
  • O meio ambiente e suas possibilidades
  • O jogador e a câmera
Noções básicas de videogame
  • Definição
  • Círculo mágico
  • Tipologia de regras e consequências
  • Conflito como ferramenta
  • Sistemas abertos e fechados
  • Mecânico
  • Sistemas emergentes
  • Projeto de sistemas
  • Tipos de jogadores
  • Gêneros e subtipos básicos
  • Resistência cultural
  • Elementos formais
  • Criação de um GDD
  • Prototipagem de base
  • Psicologia do jogador
  • Criação colaborativa e norma social não escrita
  • Linguagem do jogo
  • Condicionamento do jogo na plataforma
  • Tutoriais de videogame
Sensação de jogo
  • Ciclos de desafio / recompensa / frustração
  • Definição e iteração de escopo
  • Ações e consequências
  • Aparência
  • Design por objetivos
Design de nível
  • Fundamentos da criação de espaço
  • Crie ambientes naturais em ambientes 3D
  • Chaves para design de nível para jogos de plataforma
  • Chaves para design de nível para jogos de estratégia
  • Chaves para o design de nível do FPS
  • Chaves para design de nível para jogos de quebra-cabeça
Economia de videogame
  • Princípios de equilíbrio do jogo
    • Imparcialidade
    • Simetria
    • Assimetria
    • Arquétipos
    • Mãos e arremessos
    • Sistemas de características
    • Estatísticas
    • Desafio e sucesso
    • Decisões ótimas
    • Habilidade x probabilidade
    • Habilidades motoras ou intelectuais
    • Competição e colaboração
    • Estratégias de longo e curto prazo
  • Aplicação em jogos de estratégia
  • Aplicação em jogos de plataforma
  • Aplicação em jogos FPS
Produção e planejamento
  • Estimativa e orçamento de tarefas
  • Cálculo e gerenciamento de calendários
  • ágil
  • Datas de lançamento
  • Métricas de viabilidade
Programação para prototipagem técnica
  • Princípios de algoritmo
  • Fundamentos da programação básica
  • Contêineres de dados
  • Estruturas de controle
  • Matrizes
  • funções
  • Corroutines
  • Eventos
  • Programação orientada a objetos
  • Conceitos básicos da lógica de execução de um mecanismo de videogame
  • Persistência e estruturas de dados
  • Colisões e física do motor
  • Compilador e depuração
  • Configuração de personagem, movimento e implementação de mecânica
  • Importação e implementação de animações no mecanismo
  • Máquinas e lousas estatais
  • IA básica e navegação
  • Programação da interface do usuário
  • Processo de construção
marketing
  • Princípios de comunicação
  • Pessoa e canais do comprador
  • Aquisição de clientes e construção da comunidade
Monetização e financiamento
  • Passo do jogo
  • Plano de comunicação
  • Análise de mercado e plataforma
  • Métodos de financiamento
  • Análise do usuário
  • Atores e acordos com distribuidores e proprietários de plataformas
Workshop de criação e análise "Workshop"
  • Análise de jogos de tabuleiro e videogames em:
    • Mecânico
    • Sensação de jogo
    • Rocking
    • Padrões e diversão
    • Opções de ação
    • Estratégias ideais
    • Sistemas de recompensas
    • Cálculo de estatísticas
    • Gerenciamento de informações
    • DLCs e a experiência de jogo
    • Estratégias de longo e curto prazo
    • Consequências de ações em sistemas abertos
    • Desconstrução das regras do jogo
    • Reconstrução e consequências das regras
    • Design colaborativo
    • Design cego colaborativo

Agenda: Módulo de programação de videogame com Unity

Bloco 1

Conceitos gerais de programação

  • Tipos de dados
  • Variáveis
  • Operadores aritméticos
  • Constantes
  • Estruturas de controle, se / else / switch
  • Operadores lógicos condicionais
  • Enumerações
  • Matrizes
  • funções
  • Programação orientada a objetos
  • Herança
bloco 2

O ambiente de desenvolvimento

  • Unidade como uma estrutura para fazer jogos.
  • Recursos do Unity
  • Entendendo um motor interno (Unidade)
  • Componentes
  • Câmeras 2D e 3D
  • Física de objetos 2D e 3D
  • Importar objetos (sprites, modelos 3D, áudio etc.)
  • UI
bloco 3

Programação de jogos

  • Primeiro videogame 2D
bloco 4

Fundamentos da arte em programação

  • Composição de um modelo 3D
  • Vértices, normais, mapas UV, texturas
  • Atlas
  • Sprites
  • Drawcalls
  • Iluminação
  • Animação
Bloco 5

Arquitetura de jogo

  • Análise dos requisitos de um jogo desde o design
  • Importando dados para criar estruturas de jogos
  • Repartição de dados em estruturas de jogos
Bloco 6

Programação de jogos

  • Primeiro videogame em 3D
Bloco 7

Programação avançada

  • Controle de versão com git
  • Pool de objetos
  • Delegados
  • Coroutines
  • Retornos de chamada
Bloco 8

Programação avançada

  • Injeção de dependência
  • Persistência de dados, salve e carregue nossos dados
  • Criação de nossa estrutura com Unity
  • Sistema de atributos
  • IA
  • Pathfinding
Bloco 9

Programação de jogos

  • Video game avançado em 3D

Agenda: Módulo de Programação C ++ com Unreal

Bloco 1
  • Conceitos gerais de programação
  • Tipos de dados
  • Variáveis
  • Operadores aritméticos
  • Constantes
  • Estruturas de controle, se / else / switch
  • Operadores lógicos condicionais
  • Enumerações
  • Matrizes
  • funções
  • Programação orientada a objetos
  • Herança
bloco 2

O ambiente de desenvolvimento

  • Unreal Engine como estrutura para criar jogos.
  • Recursos irreais do mecanismo
  • Entendendo um motor interno (Unreal Engine)
  • Componentes
  • Câmeras 2D e 3D
  • Física de objetos 2D e 3D
  • Importar objetos (sprites, modelos 3D, áudio etc.)
  • UI
bloco 3

Programação de jogos

  • Primeiro videogame 2D
bloco 4

Fundamentos da arte em programação

  • Composição de um modelo 3D
  • Vértices, normais, mapas UV, texturas
  • Atlas
  • Sprites
  • Drawcalls
  • Iluminação
  • Animação
Bloco 5

Arquitetura de jogo

  • Análise dos requisitos de um jogo desde o design
  • Importando dados para criar estruturas de jogos
  • Repartição de dados em estruturas de jogos
Bloco 6

Programação de jogos

  • Primeiro videogame em 3D
Bloco 7

Programação avançada

  • Controle de versão com git
  • Pool de objetos
  • Delegados
  • Coroutines
  • Retornos de chamada
Bloco 8

Programação avançada

  • Injeção de dependência
  • Persistência de dados, salve e carregue nossos dados
  • Criação de nossa estrutura com o Unreal Engine
  • Sistema de atributos
  • IA
  • Pathfinding
Bloco 9

Programação de jogos

  • Video game avançado em 3D

xbox, game, remote control

Módulo acelerador

Pré-produção do projeto
  • Construção do pipeline do projeto
  • Estruturação de pipeline com espingarda
    • Rastreamento de tarefas
    • Otimize o gráfico de Gantt
    • Parametrização da produtividade
    • Designação de tempo e marcos da equipe
    • Acompanhamento das fases de produção
    • Conexão na nuvem Experiência de desktop pessoalmente e online
    • Visualização de projeto online
    • Gerenciamento de compartilhamento
    • Feedback na tela
    • Revisão multitarefa
    • Redução da incerteza na análise da produtividade
  • Aprendizado da metodologia SCRUM
Produção
  • Cálculo do calendário
  • Métricas de viabilidade
  • prova
  • Garantia de qualidade
  • Passo do jogo
  • Plano de marketing
Lançamento - pré-lançamento
  • Avaliação de mercado para datas de partida
  • Preparação para o lançamento
  • Passo preparatório
  • Apresentação em eventos
  • Tribunal de apresentação do projeto
  • Apresentação ao público

Professores com experiência real

Principais professores

Toni Abellán

  • Programador e designer de jogos
  • Programador com mais de 6 anos de experiência, ele encontrou sua paixão no design de videogames. Co-criador de Jelly, Highway to galaxy, Pump the Samurais e Projeto UF. Atual presidente da AEV, Associação de Estudantes de Jogos de Vídeo. Seus últimos trabalhos foram em projetos para o Immersium Studio, uma startup dedicada a jogos sérios e experiências de RV e AR.

Fernando Carrión

  • Produtor de jogos, gerente de projetos
  • O produtor sênior de jogos e gerente de projetos trabalhou em empresas como a King Digital Games (Grupo Activision / Blizzard), Black Maria Animation Studios, produção de desenhos animados, Toon Factory ou Aventuras AD. Ensinou na UIC - Barcelona e na CEU San Pablo, em Valência, e coordenou e dirigiu eventos criativos digitais, como o Digital Jove (GVA-IVC), o Madrid Transmedia Living Lab ou o Quirino Congress of Ibero-American Animation, entre outros.

Victor Escrivá

  • Programador Sênior
  • Ele estudou Design de Jogos de Vídeo na Universidade da Flórida. Depois disso, ele começou a trabalhar no WhiteSword como programador dos videogames "Kid Goblin" e "Space Tales" para PC e dispositivos móveis. No estúdio FrameOver, ele desenvolveu vários aplicativos para diferentes empresas, bem como um aplicativo para norauto em AR, um aplicativo para Taylor Wimpey em RV e participou de vários projetos.

Jose Vicente Carratalá

  • Especialista em gráficos e programação 3D
  • Engenheiro Técnico em Desenho Industrial. Especialista em programação e gráficos 3D. Professor em treinamento presencial e online. Instrutor em video2brain e Linkedin, professor externo da Universidade Politécnica de Valência. CEO e fundador da JOCARSA. Desenvolvimento de Projetos de Robótica, Infografia CGI, Visualização 3D Interativa em Realidade Virtual operando o estado da arte da tecnologia.

Descubra o nosso exclusivo programa Accelerator

No ano passado, você desfrutará do nosso programa de aceleração de 9 meses, que oferece consultoria e treinamento necessários para o desenvolvimento de todos os tipos de projetos empresariais. Aproveite o nosso know-how e todas as nossas instalações. Termine seu treinamento com um projeto bem-sucedido e um demo-reel profissional.

Trabalhe em um estúdio real

Nos 9 meses de acelerador, você trabalhará em um projeto real, um projeto com seus objetivos, prazos, prazos como em uma empresa de produção real. Você saberá como trabalhar em um estúdio de videogame ou cinema, realizando um projeto real, o seu projeto.

Sua própria startup

Você quer desenvolver seu próprio projeto? Se você tem uma boa ideia aqui, pode realizá-la. Ou, se não, você sempre pode juntar as muitas idéias que propomos e nos lançar, seja como designer gráfico, modelador, programador etc.

Editores reais

O objetivo principal é que os projetos vejam a luz. Por esse motivo, temos diferentes sistemas de financiamento, distribuição e promoção, como o PlayStation Talents, que financia projetos de até € 200.000

Supervisão profissional

Porque sabemos que trabalhar sozinho e sem supervisão é difícil. É por isso que os alunos do acelerador contarão desde o primeiro dia com a ajuda de nossos professores e profissionais que supervisionarão e fornecerão ajuda constante para o desenvolvimento do projeto.

Instalações personalizadas

Trabalhar em casa é muito confortável, mas não é proveitoso, todos sabemos disso. Em nossas instalações, você trabalhará com sua equipe em um ambiente profissional, com uma sala de reuniões, salão de jogos, máquinas de alimentos / bebidas e todos os serviços de uma empresa do setor.

Equipe multidisciplinar

Você trabalhará com estudantes de carreira muito diferentes. Especialistas em videogames, design de jogos, programação, modelagem 3D, animação, cinema, conceito, todos trabalhando em equipe, formando um elo para futuros projetos e idéias.

Bolsa de emprego

Nós cuidaremos de pesquisar e gerenciar pessoalmente as ofertas de emprego que se encaixem com a situação e a preferência de nossos alunos, nacional e internacionalmente.

Bobina de demonstração

E tudo isso para que você tenha um rolo de demonstração profissional, um rolo de demonstração específico para o trabalho que deseja desenvolver, que você pode anexar à sua carta de apresentação ou currículo, e garantimos que você abrirá todas as portas para o seu futuro profissional.

Registre-se gratuitamente em nosso Campus Virtual

O campus mais avançado do mundo

Somos a única escola que abriu nosso campus para o mundo inteiro. Milhares de pessoas, estudantes ou não, acessam nossa intranet diariamente para ver vídeos, tutoriais, palestras, demonstrações, realizar missões e, em geral, interagir com outros estudantes e profissionais do setor. Um mundo virtual inteiro está esperando por você com infinitas possibilidades.

  • Crie seu avatar
  • Personalize seu quarto
  • Formação profissional
  • Subir de nível
  • Converse com seus colegas de classe
  • Conferências e webinars
  • Exercícios e trabalhos de casa
  • Vídeos em HD
Última atualização Out. 2020

Sobre a escola

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Ler Mais

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Ler Menos
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